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NX/UG10.0 入门图文教程——第3讲 基准坐标系

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admin 发表于 2018-11-4 17:34:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
基准坐标系,是 NX10 建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3 个基准面,1 个点。
1、基准轴
X、y、z 基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别
代表 3 个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。
2、点
绝对 0 点,有一个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点,
其的用途很多。
3、基准面
Xy、yz、xz 等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途 ,主要是绘制平面图形时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面,而且重要的是,可以修改创建实体的方
向,后续会提供一些例子供大家参考。
下面图片中的坐标系是 wcs 坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标
系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W 键可以对其进行显示和隐藏,一般这个坐标系在
进行曲面建模和一些非参数建模中常用到,也就是说,如果对其之前的操作进行修改后,
利用它建模的这部操作将不发生相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关系,一个发生改变其他与其相关的也发生改变

这个 wcs 坐标系的移动方法非常重要,大家一定要掌握,虽然它是一个非参数,
但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个 wcs 移动操作,所以就借着这次课把这个讲解清楚。
Wcs 由 3 种控件实现移动和旋转,3 个圆锥形控件、3 个球形控件、1 个大球形控件,作用
分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执行某一个功能前,一定要先点击一下相应的控件

选择锥形控件,只能沿着一个轴的方向移动,x、y、z 等三个方向中的一个方向移动,可以直接输入数值,正和负号用来区分移动的方向,也可以直接按住控件进行拖拽,即可实现坐标系沿轴移动

按住小球点后,可以输入数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某一个轴旋转,注意按住小球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范围内部移动,有时坐标是不会旋转的。
旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进行相应的拖拽即可
大球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪
工具,更多里,wcs 里显示关于这个坐标系调整的一些功能,都是汉字,通俗易懂,大家自行点击后,就可以直接看到相应的结果,一般常用的就是,wcs 动态和 wcs 设置为绝对,前者就是上述讲解的内容,打开动态后,对坐标系进行移动,后者就是把坐标系对齐到软件的绝对 0 点位置,也就是恢复默认设置

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